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[SaWo] Lankhmar - VF 275

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Franchement c'est très beau. Et le papier... J'adore !! Je ne regrette pas du tout mon achat. Bravo et merci pour ce bon boulot.

J'aime bien ces petits formats, c'est très maniable. La prise en main est bonne. Ça change des parpaings du genre Vampire la mascarade (édition 20ème anniversaire) clin d'oeil

C'est dommage pour cette histoire de bug dans l'écran, mais en même temps je ne pense pas qu'on ait besoin de consulter ce tableau. A corriger pour une prochaine impression.

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Bonjour,

Le papier utilisé est-il le même que pour Beast & Barbarian ?

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Non, cest de la couleur sur papier un peu glacé.

J'avoue que si la couleur permet de belles illustrations, elle n'apporte pas de lisibilité au texte À titre personnel, après un simple survol de Lankhmar, je préfère le rendu, le toucher et la lisibilité de B&B que je suis en train de dévorer. Par contre si comme moi l'espace de stockage est limité, je pense que Lankhmar à pagination égale (ce qui nest pas le cas) serait plus compact.

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J'avais quelques doutes au début, mais au final je pense que les deux gammes se complètent plutôt bien
Je suis en train de lire Lankhmar, et j'avoue que c'est vraiment très bien fait aussi (il me reste à lire les aventures)

Si je devais choisir entre les deux, ce serait pas simple.

Lankhmar a l'avantage d'être plus court, la prise en main est donc plus facile.L'univers se concentre en grande partie dans une ville (mais quelle ville, vu toutes celles de jdr qu'elle a inspiré!). Si on s'essaye petit, commencer petit c'est moins intimidant, on peut rapidement lire, comprendre Lankhmar et lancer une partie.

Au niveau des options de jeu, ça en rajoute quelques unes de bienvenues, mais ça reste concis, là aussi prise en main rapide. le plus gros changement, c'est la magie, là on s'éloigne des règles de base pour coller à celle des romans. J'aime bien le résultat final, on a des sorts qui durent plus longtemps, mais qui prennent aussi plus longtemps à lancer, (ou qui sont plus durs à lancer). C'est clairement une alternative intéressante, y compris pour d'autres settings.

Le bestiaire est assez complet, et il permet surtout de compenser ce qui manque à celui du livre de base de Sawo: des profils de PNJ en veux-tu, en voilà. Plus quelques monstres (et animaux), il y a de quoi faire.

C'est vraiment un bon équilibre je trouve, c'est vraiment fait pour jouer rapidement, et il y a de quoi jouer longtemps avec toutes les aventures fournies, sans même compter le générateur de scénarios

Et si on en veut plus, B&B est là, avec tout un univers, plus de crunch, et il y a peu de doublons finalement (quelques éléments du bestiaire, mais B&B fournit aussi pas mal de variantes pour un même profil), à part bien sûr Jalizar, qui est une Lankhmar adaptée au monde de B&B (ce qui veut aussi dire que la masse de scénario Lankhmar est directement cannibalisable.

Bref chacun des 2 est très bien indépendamment, avec un niveau de complexité différent, et les 2 c'est encore mieux plaisantin

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  • ephan
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Fenris

Merci pour ce retour.

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Au passage, pour info, le système de magie proposé dans Lankhmar est celui qui était dans Solomon Kane (encore), avec quelques modifications/ajouts.

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  • jayjay37
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Zagig Yragerne

Yep, d'ailleurs une VF de Solomon Kane serait du plus bel effet^^ (promis, je rachéterai tout en VF ange)

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Nous sommes déjà bien gâtés avec les sorties de Beasts & Barbarians et Lankhmar mais également Achtung! Cthulhu. Pour les sauvageons, après la traversée du désert qui a suivi Deadlands: Reloaded on sent que Savage Worlds est enfin (re)vitalisé en français. Et tout cela sans parler des adaptations.

Personnellement j'ai pas mal de lecture et je vais attendre tranquillement les sorties déjà annoncées avant d'espérer plus encore :

  • Interface Zero 2.0
  • Rippers resurrected
  • le Compagnon : Super Pouvoirs

J'avoue mal connaître Solomon Kane mais je vois ça en victorien - peut être à tort - et cela ne ferait il pas doublon avec Rippers ? Si un éditeur peut se le permettre sur un créneau med-fan sous catégorie Sword & Sorcery, pas sûr que ce soit le cas pour du victorien.

De plus BBE semble ciblé des settings récents ou du moins actifs. Je m'attends donc plus à des surprises du côté des dernières parutions Pinnacle que de Solomon Kane qui accuse déjà une décennie.

Pour ma part, si j'ai lu le Cycle des Épée et que je suis familier du Souricier Gris, il va vraiment falloir que je lise du Howard. J'ai réussi à toujours passer à côté et pourtant j'ai bien écumé le genre à une époque. Mais la lecture de Beasts & Barbarians me motive bien.

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  • Fenris
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Solomon Kane, c'est XVIème siècle, et c'est très très différents de Rippers, donc ça fera pas doublon. Par contre, avec la licence, ils avaient du inclure les règles complètes dans le bouquin de base, donc ça fait un peu doublon et c'est les règles pré explorer édition, à une exception près.

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XO de Vorcen

Oui c'est clair que llà, on a (enfin) de quoi se mettre sous la dent (au passage je serais pas contre un retour sur la gamme Achtung Chtluhu j'hésite toujours à me le prendre), et avec la sortie prochaine d'IZ, il y aura de quoi varier un peu les plaisirs je crois content

j'ai (re)découvert Conan récemment, avec la nouvelle édition de Bragelone (ie les textes dans l'ordre d'écriture, et que ceux de Howard), et bien m'en a pris, c'était vraiment une lecture agréable

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j'ai (re)découvert Conan récemment, avec la nouvelle édition de Bragelone (ie les textes dans l'ordre d'écriture, et que ceux de Howard), et bien m'en a pris, c'était vraiment une lecture agréable

Fenris

C'est bien, c'est bien !

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J'ai commencé à lire Lankhmar ce week-end, et le système de magie sans points de pouvoir, à base de jets plus ou moins difficile selon le temps de préparation, et de contrecoups en cas d'échec, me plait bien. En tout cas à la lecture. Dans un setting S&S, ce type de magie me parait faire tout à fait sens mais je me dis que cela doit être adaptable à un setting med-fan un peu plus "classique" (du point de vue JdR), donc un peu plus high-fantasy, en modulant la difficulté et les contrecoups. J'avoue que la gestion des points de pouvoir ne m'enchante pas, et surtout leur récupération (difficile de compter les heures de temps fictif de mon point de vue).
Des avis, des essais là-dessus ?

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Pleins d'avis et d'essais. Les Points de Pouvoir sont le seul compteur rescapé là ou Point de Vie et de Fatigue (voire de Santé Mentale) ont été sabrés drastiquement. Ça m'a toujours chagriné de devoir faire cette comptabilité. Même les munitions peuvent être compté à la louche si on ne désire pas s'encombrer.

Circulation de PP

Avec mes mômes, je joue actuellement avec une récupération ultra-rapide mais un nombre de PP anémique (ils ont commencé avec 1 unique PP, ils en ont 4 maintenant). C'est matérialisé par des jetons qu'ils me donnent, en écartant un pour chaque sort actif. Les sorts n'ont pas de durée, ce sont eux qui mettent consciement fin au pouvoir (action gratuite) et je récupère alors le point immobilisé. À la fin de leur tour, s'ils n'ont utilisé aucun PP, je leur en rends un.

Exemple : Ma fille invoque son énorme maillet de guerre à deux mains, moitié eau, moitié glace (arme élémentaire d'eau, pouvoir en partie repompé sur l'adaptation d'Avatar chez Torgan) pour 2 PP. Elle prend 2 PP sur la pile présente sur sa fiche (un espace réservé), en met un au dessus de sa fiche (il matérialise un sort actif) et me donne l'autre. Comme j'ai reçu un ou plusieurs PP de sa part durant ses actions, je ne lui en rends aucun. Le tour suivant, elle éclate un papillon de feu et le mur en natte sur lequel il était posé, éteignant du coup le début d'incendie. Comme elle ne dépense aucun PP pour ce tour, je lui rends 1 PP. Le tour suivant elle continue la chasse aux papillons, abimant allègrement le faré sous les yeux catastrophés mais pleins de gratitude de ses habitants. Je devrais lui rendre 1 PP mais je n'en ai plus car tant que le maillet est là il immobilise le dernier dépensé.

Cette adaptation est pensée pour une circulation de PP et marche mieux avec peu de PP et que ceux-ci soit matérialisés par un support physique à déplacer.

PP illimités

En vrac car jamais couché complètement par écrit : l'idée est d'acheter des pouvoirs et leurs options (à la façon des super-pouvoirs de Necessary Evil).

Le personnage balance normalement son pouvoir qui fonctionne ou pas. Sur un déclencheur lié au seul dé d'Arcane (indépendamment du dé Joker), l'Arcaniste tire une carte du paquet d'initiative.

- Sur un Joker, le sort bénéficie au choix :

  • d'une réussite avec une Relance (même si le lancer aurait dû être un échec),
  • d'un effet supplémentaire non prévu lors du lancer même si le joueur n'y a pas accès (ex : le personnage lance Aveuglement sur cible unique, le sort s'applique sur un gabarit moyen, que le personnage maîtrise ou pas cette option),
  • d'un effet supplémentaire non prévu lors du lancer lié à l'aspect (ex : Frappe sur une épée avec l'aspect Feu simplement cosmétique obtient gratuitement pénétration d'armure)

- Sur une carte de valeur inférieure ou égale aux PP dépensés (+2 ? As vaut 1 dans ce cas ? Il y a encore des réglages à faire), un effet se déclenche dépendant de la couleur. Cela peut être positif (ex : extension de zone) ou pas (effet inverse, permutation de cible, etc).

L'idée est de ne pas tenir compte des dépenses de PP, de ne pas tirer une carte systématiquement mais que les pouvoirs ne soient jamais une science exacte avec un effet bien balisé.

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  • Natha_
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XO de Vorcen

J'aime bien l'idée de la circulation de PP. Tu estimes les PP à la louche (pour un personnage débutant) ou bien tu t'es trouvé une règle de calcul (en fonction des Atouts etc.) ?

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Je te réponds ici car nous partons hors sujet.

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Ok. Merci. Pour en recentrer le sujet sur les règles de magie de Lankhmar, si qq'un a testé (j'y compte mais ce ne sera pas avant des mois) et peut faire un retour, je suis preneur.

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J'ai testé la version "originale" qui est dans Solomon Kane. C'est assez sympa pour le feeling, mais c'est très hardu. C'est très difficile de faire de la magie en plein combats, les conséquences d'un échec étant de suite assez signifivatives. Mais ça peut être malgré tout très bien quand le sorcier a le temps de se préparer. Après dès qu'une concentration est perdue (et c'est assez facile), ça devient très compliqué et il faut se résoudre à utiliser que les pouvoirs avec des modificateurs très bas, et avoir les atouts qui vont bien pour avoir des incantations sans malus. Mes joueurs n'ont pas été convaincus (trop difficile à utiliser pour eux par rapport à l'investissement que ça demande).

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Ok. Merci. Dans un univers S&S ça ne me choque pas (au contraire). Mais dans du plus high fantasy, Il faudrait donc largement baisser la difficulté..

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  • Zagig Yragerne
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Natha_

C'est pas seulement la difficulté, c'est le niveau de fatigue en cas d'échec. Ça, ça fait très mal, surtout que ça part pas super vite (dans un combat, faut pas y compter dessus par exemple).

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  • Fytzounet
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Zagig Yragerne

Après, l'avantage de SaWo, c'est que tu peux être magicien et combattant en même temps ^^

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  • Zagig Yragerne